秒速pk10单双计划_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    哪些是标识符

      或者 我tcp连接员在定义javatcp连接时,自定义的或者 名字,例如helloworld tcp连接里关键字class 后跟的Demo,或者 我或者 人定义的类名。类名就属于标识符的三种。

标识符除了应用在类名上,还能也能用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,之有的是完整见到哪些)。

1.2    标识符都要遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 那么以数字开头,那么是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的能也能为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:是导致 Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完整不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 60 java(那么以数字开头)
  3. Hello java (空格有的是组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第一个 单词首字母小写,或者 单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完整大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:或者 我为了增加规范性、可读性而做的三种约定,标识符在定义的事先最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,或者 人用来表示三种数据类型,是导致 表示tcp连接的内外部等,关键字那么用作变量名、法子名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:不须死记硬背,是导致 使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并那么使用goto,事先是是是不是使用未定。

3.1  Java语言提供了或者 修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、法子是导致 变量,通常装进话语的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,能也能使用访问控制符来保护对类、变量、法子和构造法子的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,哪些或者 我写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、法子。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、法子。 注意:那么修饰类(内外部类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、法子

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、法子。 注意:那么修饰类(内外部类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和法子,对同一个 包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的法子默认状态下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,或者 被声明为 private 的法子、变量和构造法子那么被所属类访问,或者 类和接口那么声明为 private

声明为私有访问类型的变量那么通过类中公共的 getter 法子被内外部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、法子、构造法子和接口也能被任何或者 类访问。

       是导致 2个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则都要导入相应 public 类所在的包。是导致 类的继承性,类所有的公有法子和变量都能被其子类继承。

Java tcp连接的 main() 法子都要设置成公有的,或者 ,Java 解释器将那么运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 都要从以下一个 点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、法子和构造器能被同一个 包中的任何或者 类访问;

  • 子类与基类没哟同一包中:那么在子类中,子类实例能也能访问其从基类继承而来的 protected 法子,而那么访问基类实例的protected法子。

protected 能也能修饰数据成员,构造法子,法子成员,那么修饰类(内内外部类除外)

接口及接口的成员变量和成员法子那么声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的法子和变量,或者 我就能保护不相关的类使用哪些法子和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下法子继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的法子在子类中也都要为 public。

  • 父类中声明为 protected 的法子在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,那么声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的法子,那么够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现或者 或者 的功能,Java 也提供了或者 非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类法子和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、法子和变量,final 修饰的类那么够被继承,修饰的法子那么被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象法子。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于tcp连接的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个 类实例化2个对象,它的静态变量那么一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量那么被声明为 static 变量。

  • 静态法子:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态法子。静态法子那么使用类的非静态变量。静态法子从参数列表得到数据,或者 计算哪些数据。

对类变量和法子的访问能也能直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的法子访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,那么被重新赋值。被 final 修饰的实例变量都要显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一齐使用来创建类常量。

3.6.2  final 法子

        类中的 final 法子能也能被子类继承,或者 那么被子类修改。

        声明 final 法子的主要目的是除理该法子的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类那么被继承,那么类也能继承 final 类的任何内外部。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类那么用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

一个 类那么一齐被 abstract 和 final 修饰。是导致 一个 类暗含抽象法子,那么该类一定要声明为抽象类,或者 将总出 编译错误。

抽象类能也能暗含抽象法子和非抽象法子。

3.7.2  抽象法子

        抽象法子是三种那么任何实现的法子,该法子的的具体实现由子类提供。

        抽象法子那么被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类都要实现父类的所有抽象法子,除非该子类也是抽象类。

        是导致 一个 类暗含若干个抽象法子,那么该类都要声明为抽象类。抽象类能也能不暗含抽象法子。

        抽象法子的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的法子同一时间那么被一个 tcp连接访问。synchronized 修饰符能也能应用于十个 访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象暗含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符暗含在定义变量的话语中,用来预除理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被tcp连接访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。或者 ,当成员变量存在变化时,会强制tcp连接将变化值回写到共享内存。或者 我在任啥就说 刻,一个 不同的tcp连接无缘无故就看某个成员变量的同一个 值。

一个 volatile 对象引用是导致 是 null。