为什么5G对VR比我们想的要重要?

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目前限制虚拟现实(VR)得以被广泛应用的因素不仅仅是成本、内容或耳机的质量。其核心疑问是:该行业在将足够的计算能力打包到耳机上以使该技术易于使用方面处于疑问。

作者:张飞逸翻译来源:The Moltey Fool|2019-03-11 15:06

目前限制虚拟现实(VR)得以被广泛应用的因素不仅仅是成本、内容或耳机的质量。其核心疑问是:该行业在将足够的计算能力打包到耳机上以使该技术易于使用方面处于疑问。

如今,高端VR系统只能4个连接到电脑上的耳机,电脑上有一张昂贵的显卡(通常来自英伟达),房间里还只能战略性地放置追踪器。所有什么技术和所需的空间结合在一起构成了行业的成本、内容和质量障碍。

其中有些障碍正在消失。由内而外跟踪(消除了结构跟踪器)是处于的,但它只适用于不只能连接到计算机的耳机。而4个没办法 电脑连接的耳机无法应对现代显卡。什么卡的体积太久,耗电太久,要怎样让会让他的头部过热。

克服什儿 挑战才是真正阻碍VR发展的原因分析分析 。但答案原因分析分析 比朋友想象的要快。

VR中的云计算

VR的关键是获得将显卡和电脑芯片移动到云端,并与它们进行无线连接的能力。曾经朋友就不再只能连接电脑的电线;追踪器都能否 移动到耳机上;要怎样让耳机的重量和成本也会大幅下降。云计算所只能的是与图形芯片的超快连接,要怎样让还后要影响VR体验。可是 ,朋友只能的是……5G。

缓慢但肯定的是,各大电信运营商(如Verizon、AT&T和T-Mobile以及华为)正在构建5G网络,这将提供基于云VR所需的速度。从那时起,该行业只能建立技术来利用什儿 速度。

有些公司原因分析分析 准备将有些计算能力发送到云。高通最近推出了一款专为移动设备打造的XR平台(“XR”——extended reality,扩展现实——包括虚拟现实、增强现实以及介于两者之间的一切)。它开发了4个XR查看器,包括Snapdragon 855,智能手机制造商都能否 用它来连接新的耳机——什儿 概念与HTC Cosmos的概念非常这类 。HTC表示,Cosmos都能否 与传统的VR电脑相连,也都能否 与智能手机相连,从而有效地将其变成无线设备。

基于高通Snapdragon 855平台的是HTC的5G中心,这原因分析分析 是后者VR产品的核心。多达20台设备都能否 连接到中心,支持低延迟VR。

向新玩家开放VR

随着5G成为VR行业的一累积,朋友原因分析分析 会都看更多的耳机制造商进入什儿 行业。目前,HTC和Facebook的Oculus处于了市场的主导地位,索尼的Playstation和微软的混合现实(mixed reality)提供的产品质量更低,但成本也更低。朋友创造了软件平台,都能否 连接到朋友的耳机上,让朋友在一定程度上控制生态系统。5G将把生态系统转移到云端,让耳机本身成为本身商品。

未来,耳机原因分析分析 不只能连接到特定的物理平台;朋友都能否 直接连接到云XR平台,耳机是4个内容传输设备。这将为业界提供更多类型的耳机和基于云计算的内容挂接模型。

VR正在处于变化

朋友我不知道5G将要怎样改变VR和AR,但朋友知道它将改变它们。好快,高性能的计算机和显卡将成为历史,所有用户都只能快速的互联网连接来呈现高质量的VR和AR内容。高通和HTC等公司原因分析分析 在为该行业打造5G技术,在朋友意识到以前,朋友原因分析分析 原因分析分析 与耳机实现了云连接。

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未丽燕

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