3分快三破解_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    你你是什么是标识符

      只是 我多多任务管理器 员在定义java多多任务管理器 时,自定义的你你是什么名字,类似于helloworld 多多任务管理器 里关键字class 后跟的Demo,只是 我朋友 定义的类名。类名就属于标识符的五种 。

标识符除了应用在类名上,还还无需 用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,完后 会完整性见到你你是什么)。

1.2    标识符前要遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 非要以数字开头,非只是 关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的还无需 为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:可能性Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完整性不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 3000java(非要以数字开头)
  3. Hello java (空格都不 组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第十个 多单词首字母小写,你你是什么单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完整性大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:只是 我为了增加规范性、可读性而做的五种 约定,标识符在定义的完后 最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,朋友 用来表示五种 数据类型,可能性表示多多任务管理器 的结构等,关键字非要用作变量名、妙招名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:未必死记硬背,可能性使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并那么使用goto,完后 有无使用未定。

3.1  Java语言提供了只是 修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、妙招可能性变量,通常放进去语录的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,还无需 使用访问控制符来保护对类、变量、妙招和构造妙招的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,你你是什么只是 我写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、妙招。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、妙招。 注意:非要修饰类(结构类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、妙招

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、妙招。 注意:非要修饰类(结构类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和妙招,对同十个 多包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的妙招默认清况 下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,只是 被声明为 private 的妙招、变量和构造妙招非要被所属类访问,你你是什么类和接口非要声明为 private

声明为私有访问类型的变量非要通过类中公共的 getter 妙招被结构类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、妙招、构造妙招和接口无需 被任何你你是什么类访问。

       可能性几块相互访问的 public 类分布在不同的包中,则前要导入相应 public 类所在的包。可能性类的继承性,类所有的公有妙招和变量都能被其子类继承。

Java 多多任务管理器 的 main() 妙招前要设置成公有的,你你是什么,Java 解释器将非要运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 前要从以下十个 多点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、妙招和构造器能被同十个 多包中的任何你你是什么类访问;

  • 子类与基类那么同一包中:那么在子类中,子类实例还无需 访问其从基类继承而来的 protected 妙招,而非要访问基类实例的protected妙招。

protected 还无需 修饰数据成员,构造妙招,妙招成员,非要修饰类(结构类除外)

接口及接口的成员变量和成员妙招非要声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的妙招和变量,十个 多多就能保护不相关的类使用你你是什么妙招和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下妙招继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的妙招在子类中也前要为 public。

  • 父类中声明为 protected 的妙招在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,非要声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的妙招,非要够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现你你是什么你你是什么的功能,Java 也提供了你你是什么非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类妙招和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、妙招和变量,final 修饰的类非要够被继承,修饰的妙招非要被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象妙招。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于多任务管理器 的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论十个 多类实例化几块对象,它的静态变量非要一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量非要被声明为 static 变量。

  • 静态妙招:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态妙招。静态妙招非要使用类的非静态变量。静态妙招从参数列表得到数据,你你是什么计算你你是什么数据。

对类变量和妙招的访问还无需 直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的妙招访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,非要被重新赋值。被 final 修饰的实例变量前要显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符并肩使用来创建类常量。

3.6.2  final 妙招

        类中的 final 妙招还无需 被子类继承,你你是什么非要被子类修改。

        声明 final 妙招的主要目的是避免该妙招的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类非要被继承,那么类无需 继承 final 类的任何结构。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类非要用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

十个 多类非要并肩被 abstract 和 final 修饰。可能性十个 多类中有 抽象妙招,那么该类一定要声明为抽象类,你你是什么将出现编译错误。

抽象类还无需 中有 抽象妙招和非抽象妙招。

3.7.2  抽象妙招

        抽象妙招是五种 那么任何实现的妙招,该妙招的的具体实现由子类提供。

        抽象妙招非要被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类前要实现父类的所有抽象妙招,除非该子类也是抽象类。

        可能性十个 多类中有 若干个抽象妙招,那么该类前要声明为抽象类。抽象类还无需 不中有 抽象妙招。

        抽象妙招的声明以分号结尾,类似于:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的妙招同一时间非要被十个 多多任务管理器 访问。synchronized 修饰符还无需 应用于十个 访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象中有 被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符中有 在定义变量的语录中,用来预避免类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被多任务管理器 访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。你你是什么,当成员变量处于变化时,会强制多任务管理器 将变化值回写到共享内存。十个 多多在任哪天刻,十个 多不同的多任务管理器 一直看到某个成员变量的同十个 多值。

十个 多 volatile 对象引用可能性是 null。